- + blackEnemy : GameObject
- + blueEnemy : GameObject
- + cthulu : CthuluScript
- + dragon : DragonScript
- - filled : int
- + fox : FoxScript
- + greenEnemy : GameObject
- + greyEnemy : GameObject
- + player : PlayerNum
- + redEnemy : GameObject
- + spawnPots : SpawnPot[]
- + vibrationDuration : float
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